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之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的(de)机制和(hé)弱(ruò)点(diǎn),因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核(hé)心(xīn)的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来(lái)的(de)战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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