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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名href="/zb_users/upload/2023/1223/1748512e98d1c53ca123da9ed6952103.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略">

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(z中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名huā) 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够了(之(zhī)一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路(lù)线的(de)选择(zé),血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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